THE MAKING-OF JOURNAL

幕后工坊

从一句有冲突的故事想法,到可以被清楚讲述的视觉作品。打开八份独立创作手记,不迷信捷径,认真对待每个镜头。

幕后工坊创作视觉
STUDIO NOTE / lesson-01

剧本灵感室

一场短剧应该从人物想要改变的具体事物开始,而非先堆叠悬念。先写下角色当下的生活状态,再问他必须在什么时候做决定。可用一句“如果不行动,会失去什么”来检验目标是否清楚。

例如给一位修钟人设置“修好一只古钟”的目标远远不够:他真正想留下的是一条将被拆除的街道的公共报时声。这样技术动作才与人物的价值选择发生关联。

起稿时可以列出欲望、误信、障碍、代价四格。欲望说明想得到什么;误信说明角色把什么看错;障碍不能只是反派禁止,而应由环境、关系和资源共同组成;代价则迫使他舍弃一种原有的安全感。

完成初稿后删掉只起解释作用的台词,改用行为让观众发现矛盾。测试开场三十秒内能否看见人物正在处理具体麻烦,以及这个麻烦为什么只属于他。

创作练习 · 选一个你熟悉的人物,按照本节原则重写一段场景,并检查每一处变化是否有故事理由。